2
2
2
2
2
1
2
0
4
0
0
2
1
0
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w01r2

Latest score list for #w01r2

Ja
Jacob a second ago
4'58''
gu
guest 11 minutes ago
13'13''
in
insurance 8 minutes ago
8'14''
La
Lawsuit 11 minutes ago
8'35''
Lo
Loans an hour ago
17'17''
Lo
Loans 36 minutes ago
10'52''
in
injury 59 minutes ago
13'40''
fr
freelance 50 minutes ago
8'13''
Li
Liam an hour ago
19'47''
se
sell cash 38 minutes ago
10'42''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#jewgv4;
5'37''
Ja
Jacob Solved Puzzle No#mnw942;
5'49''
mo
mortgage Solved Puzzle No#eqvnv2;
11'59''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#eqvnv2;
16'0''
an
anonymous Solved Puzzle No#mnw942;
11'39''
an
anonymous Solved Puzzle No#kd5w92;
12'6''
In
Internet Solved Puzzle No#p85w0;
14'41''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#jewgv4;
18'14''
an
anonymous Solved Puzzle No#v0znzz;
15'51''
an
anonymous Solved Puzzle No#wrzz9k;
5'46''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024