1
2
1
2
1
1
1
0
0
2
1
2
2
1
1
0
1
0
1
2
1
1
1
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1kqnr

Latest score list for #1kqnr

Ha
Hail car a second ago
12'37''
In
Internet 12 minutes ago
9'35''
gu
guest 20 minutes ago
5'51''
fi
fishing 42 minutes ago
12'10''
Is
Isabella 24 minutes ago
13'41''
gu
guest 26 minutes ago
3'57''
gu
guest 21 minutes ago
8'53''
se
settlements an hour ago
10'31''
de
degree an hour ago
12'42''
an
anonymous 2 hours ago
3'23''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#yg2r1;
11'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#r2g84;
16'30''
su
sundays dog Solved Puzzle No#6pr8n;
15'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#m5r5q;
7'53''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#yg2r1;
13'2''
Tr
Trading Solved Puzzle No#e40r4;
11'27''
gu
guest Solved Puzzle No#m5r5q;
18'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#0ejk8;
10'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#z1e0v;
6'57''
re
repair Solved Puzzle No#z1e0v;
8'36''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024