4
2
2
2
2
0
2
1
1
2
2
1
3
3
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1kdj6

Latest score list for #1kdj6

Ja
James a second ago
11'17''
an
anonymous 5 minutes ago
14'24''
an
anonymous 7 minutes ago
9'4''
an
anonymous 47 minutes ago
15'27''
an
anonymous 25 minutes ago
9'30''
an
anonymous an hour ago
19'43''
an
anonymous 22 minutes ago
17'6''
yo
youtube an hour ago
14'8''
re
repair 52 minutes ago
11'3''
fr
freelance 2 hours ago
13'42''

Latest score list for Espejo Akari

Mi
Mia Solved Puzzle No#gmjv4;
4'47''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#mek2q;
5'36''
so
software Solved Puzzle No#gmjv4;
13'33''
an
anonymous Solved Puzzle No#q1q7e;
17'41''
fr
freelance Solved Puzzle No#gmpe1;
17'34''
an
anonymous Solved Puzzle No#krx6m;
13'6''
re
repair Solved Puzzle No#q14xg;
19'49''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#q1q7e;
17'39''
sh
shopping Solved Puzzle No#rq044;
9'58''
ou
outsource Solved Puzzle No#mek2q;
17'9''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024