5
3
1
4
2
1
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzk77

Latest score list for #xzk77

li
lightroom a second ago
15'56''
Em
Emma 11 minutes ago
9'1''
ou
outsource 7 minutes ago
18'26''
an
anonymous 11 minutes ago
10'31''
gu
guest an hour ago
3'41''
re
relief 39 minutes ago
17'0''
ou
outsource 29 minutes ago
15'19''
ma
masters 2 hours ago
4'15''
in
injury 2 hours ago
13'41''
Bi
Bitcoin an hour ago
6'54''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

he
healthcare Solved Puzzle No#mn7jq;
5'37''
Lo
Logan Solved Puzzle No#4nzgp;
17'25''
te
technology Solved Puzzle No#21jj9;
8'34''
Av
Ava Solved Puzzle No#eqd1k;
5'59''
an
anonymous Solved Puzzle No#6nqqj;
3'48''
ph
phone Solved Puzzle No#mn7jq;
8'15''
gu
guest Solved Puzzle No#jex09;
3'41''
yo
youtube Solved Puzzle No#6nqqj;
15'35''
gu
guest Solved Puzzle No#4nzgp;
8'15''
Lo
Loans Solved Puzzle No#qm0jv;
18'4''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024