3
6
5
6
4
2
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wrg1q

Latest score list for #wrg1q

Cl
Claim a second ago
5'10''
an
anonymous 11 minutes ago
15'0''
gu
guest 25 minutes ago
6'32''
gu
guest 48 minutes ago
18'34''
re
relief 17 minutes ago
6'40''
Ga
Gas 18 minutes ago
19'58''
cr
crackstreams an hour ago
13'40''
he
healthcare an hour ago
9'33''
El
Electricity an hour ago
12'17''
pe
petrol 2 hours ago
5'34''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

in
insurance Solved Puzzle No#3npy9;
11'53''
cr
credit Solved Puzzle No#l8155;
8'11''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#l22e5;
7'21''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#lpz8v;
10'38''
in
insurance Solved Puzzle No#3npy9;
16'37''
se
sell cash Solved Puzzle No#l22e5;
13'19''
an
anonymous Solved Puzzle No#3npy9;
10'30''
la
lawyer Solved Puzzle No#lxq87;
18'3''
se
sell cash Solved Puzzle No#l54k9;
8'30''
se
sell cash Solved Puzzle No#3jjp5;
7'40''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024