1
6
1
5
4
2
4
2
3
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l22e5

Latest score list for #l22e5

an
anonymous a second ago
9'18''
mo
motivation 8 minutes ago
6'53''
ma
magento 16 minutes ago
10'46''
sp
specialist 18 minutes ago
8'32''
Ho
Hosting an hour ago
12'21''
ma
makeup 54 minutes ago
11'13''
fa
family an hour ago
18'24''
an
anonymous 41 minutes ago
19'40''
an
anonymous 37 minutes ago
5'44''
gu
guest 2 hours ago
9'15''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

ov
overtons Solved Puzzle No#lpkjj;
9'5''
ph
photography Solved Puzzle No#37dwj;
7'3''
gu
guest Solved Puzzle No#lz14v;
8'8''
in
intergration Solved Puzzle No#3ep57;
16'23''
gu
guest Solved Puzzle No#lz1jm;
6'31''
an
anonymous Solved Puzzle No#37x64;
15'50''
so
social Solved Puzzle No#37941;
12'29''
gu
guest Solved Puzzle No#lqe4e;
12'8''
an
anonymous Solved Puzzle No#lqe4e;
6'46''
in
injury Solved Puzzle No#3jx45;
13'40''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024