5
1
5
3
6
2
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0mdy

Latest score list for #v0mdy

ov
overtons před sekundou
5'55''
Cl
Classes 8 minutami před
7'54''
Au
Automotive 35 minutami před
10'56''
gu
guest 50 minutami před
3'54''
ma
magento 57 minutami před
18'26''
st
stock price 58 minutami před
16'49''
Ga
Gas 25 minutami před
11'37''
mo
motivation před hodinou
16'20''
La
Lawsuit před hodinou
16'23''
te
technology 43 minutami před
13'55''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

El
Elijah Solved Puzzle No#l0jr2;
5'12''
Cl
Classes Solved Puzzle No#l0dg1;
12'19''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#lq102;
13'53''
an
anonymous Solved Puzzle No#l90jx;
4'5''
br
brother Solved Puzzle No#ov14z;
16'5''
gu
guest Solved Puzzle No#3j1z4;
8'21''
gu
guest Solved Puzzle No#l90jx;
14'11''
gu
guest Solved Puzzle No#lgzg1;
6'51''
an
anonymous Solved Puzzle No#l98dx;
7'27''
be
betmgm Solved Puzzle No#37ddm;
8'18''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024