1
5
5
4
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzde1

Latest score list for #xzde1

gu
guest a second ago
12'26''
La
Lawyer 16 minutes ago
10'10''
gu
guest 24 minutes ago
5'25''
At
Attorney 38 minutes ago
11'27''
pr
programs 31 minutes ago
7'51''
Em
Emma 52 minutes ago
4'37''
ma
majority 27 minutes ago
16'49''
fi
finance an hour ago
6'34''
an
anonymous an hour ago
12'38''
su
sundays dog an hour ago
11'3''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

sp
specialist Solved Puzzle No#21xp8;
12'59''
be
betting Solved Puzzle No#kdqz2;
13'31''
gu
guest Solved Puzzle No#yq211;
9'6''
gu
guest Solved Puzzle No#xz0p1;
9'8''
fa
family Solved Puzzle No#82r14;
10'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#kdzp5;
5'24''
an
anonymous Solved Puzzle No#1nxdd;
17'30''
an
anonymous Solved Puzzle No#9werq;
3'32''
Do
Donate Solved Puzzle No#g4w81;
4'2''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#dnxqj;
18'22''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024