4
6
3
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qm56v

Latest score list for #qm56v

an
anonymous a second ago
18'34''
Ja
James 5 minutes ago
13'22''
Co
Conference 8 minutes ago
19'44''
an
anonymous 55 minutes ago
17'58''
an
anonymous 20 minutes ago
8'14''
Do
Donate 24 minutes ago
14'6''
Wi
William an hour ago
16'15''
gu
guest 2 hours ago
16'8''
ma
makeup 2 hours ago
16'35''
ph
phone 2 hours ago
8'57''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Wo
Workers Solved Puzzle No#lp1zz;
12'2''
gu
guest Solved Puzzle No#3j4z1;
8'6''
an
anonymous Solved Puzzle No#o692q;
14'20''
bu
business Solved Puzzle No#l2rjy;
8'6''
gu
guest Solved Puzzle No#3wxze;
8'11''
an
anonymous Solved Puzzle No#o692q;
7'58''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#l8nkk;
7'28''
gu
guest Solved Puzzle No#3wxze;
10'26''
br
brother Solved Puzzle No#lqr92;
18'27''
Re
Rehab Solved Puzzle No#lxyjx;
3'20''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024