4
4
2
2
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Experto) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pn6yr

Latest score list for #pn6yr

an
anonymous a second ago
15'26''
pe
petrol 19 minutes ago
18'43''
gu
guest 19 minutes ago
7'58''
se
settlements 54 minutes ago
16'38''
an
anonymous 28 minutes ago
10'35''
gu
guest 44 minutes ago
19'33''
gu
guest an hour ago
12'35''
an
anonymous 29 minutes ago
16'22''
st
stock price 39 minutes ago
13'53''
ov
overtons 2 hours ago
6'24''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

an
anonymous Solved Puzzle No#l264y;
11'7''
gu
guest Solved Puzzle No#oy0z1;
6'43''
gu
guest Solved Puzzle No#l08e2;
10'17''
Wi
William Solved Puzzle No#l22nz;
3'50''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#oy0z1;
18'54''
an
anonymous Solved Puzzle No#lrpw4;
8'41''
gu
guest Solved Puzzle No#lrpw4;
11'9''
do
doctors Solved Puzzle No#3nqjr;
14'44''
be
beauty Solved Puzzle No#o651x;
7'35''
gu
guest Solved Puzzle No#37051;
9'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024