6
3
4
2
3
4
1
5
4
5
2
3
3
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Fácil) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l22nz

Latest score list for #l22nz

ch
chocolate a second ago
17'39''
an
anonymous 17 minutes ago
19'32''
an
anonymous 18 minutes ago
8'32''
gu
guest 35 minutes ago
6'50''
an
anonymous 54 minutes ago
8'8''
Em
Emma an hour ago
9'17''
se
settlements 26 minutes ago
4'42''
an
anonymous 55 minutes ago
9'36''
Lo
Logan 44 minutes ago
14'42''
te
teriyaki 2 hours ago
9'30''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

te
teriyaki Solved Puzzle No#lpqqz;
5'42''
an
anonymous Solved Puzzle No#7l5do;
7'56''
We
Weight loss Solved Puzzle No#l2y8z;
18'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#lpqqz;
6'7''
gu
guest Solved Puzzle No#o6djq;
17'56''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#od4rj;
4'23''
an
anonymous Solved Puzzle No#l4dve;
6'12''
Do
Donate Solved Puzzle No#37w1o;
12'6''
da
damage Solved Puzzle No#37j5m;
17'19''
an
anonymous Solved Puzzle No#odwmv;
17'4''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024