5
3
5
2
3
5
4
2
6
3
6
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oy626

Latest score list for #oy626

Tr
Treatment há um segundo
12'49''
an
anonymous 12 minutos atrás
17'49''
gu
guest 27 minutos atrás
10'3''
gu
guest 37 minutos atrás
8'16''
an
anonymous 53 minutos atrás
7'10''
an
anonymous 35 minutos atrás
6'48''
gu
guest há uma hora
18'16''
re
relief há uma hora
14'21''
an
anonymous 2 horas atrás
6'52''
an
anonymous 2 horas atrás
14'40''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

La
Lawsuit Solved Puzzle No#ok9p1;
4'52''
an
anonymous Solved Puzzle No#lgq52;
19'9''
Am
Amelia Solved Puzzle No#ovnm9;
7'47''
gu
guest Solved Puzzle No#lpq03;
18'56''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#lgq52;
14'3''
me
medical Solved Puzzle No#ovnm9;
7'4''
Be
Benjamin Solved Puzzle No#lgq52;
4'5''
so
software Solved Puzzle No#lpq03;
8'4''
Cl
Claim Solved Puzzle No#316vk;
14'20''
an
anonymous Solved Puzzle No#ok9p1;
15'11''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024