2
1
4
5
4
5
5
4
3
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l81ne

Latest score list for #l81ne

gu
guest a second ago
16'25''
gu
guest 6 minutes ago
10'21''
st
stock price 12 minutes ago
4'29''
gu
guest 52 minutes ago
18'6''
Pa
Paintless 56 minutes ago
15'5''
gu
guest 24 minutes ago
7'36''
gu
guest 39 minutes ago
19'2''
No
Noah an hour ago
5'46''
sh
shopping 58 minutes ago
18'11''
Wo
Workers 2 hours ago
14'12''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

gu
guest Solved Puzzle No#lmx7w;
8'37''
gu
guest Solved Puzzle No#lpkjj;
5'2''
an
anonymous Solved Puzzle No#lz1jm;
17'14''
In
Investing Solved Puzzle No#ode8v;
8'36''
Am
Amelia Solved Puzzle No#lg201;
16'15''
gu
guest Solved Puzzle No#lmegr;
15'51''
mo
mortgage Solved Puzzle No#l0201;
12'46''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#lp00z;
16'38''
Mi
Mia Solved Puzzle No#ovge9;
9'55''
gu
guest Solved Puzzle No#37941;
6'52''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024