1
6
4
3
6
1
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2gdz

Latest score list for #l2gdz

se
settlements a second ago
12'20''
gu
guest 7 minutes ago
5'27''
pe
petrol 34 minutes ago
11'51''
gu
guest 27 minutes ago
19'37''
Re
Recovery 37 minutes ago
8'2''
El
Electricity an hour ago
6'39''
so
software an hour ago
15'58''
gu
guest 2 hours ago
17'14''
an
anonymous 2 hours ago
12'40''
Ma
Mason 2 hours ago
16'33''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

br
brother Solved Puzzle No#wr51e;
9'40''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#eqkwk;
3'30''
an
anonymous Solved Puzzle No#216m5;
9'2''
pr
programs Solved Puzzle No#4nd7g;
11'34''
la
lawyer Solved Puzzle No#2178d;
17'25''
me
medical Solved Puzzle No#kdn82;
18'50''
in
insurance Solved Puzzle No#v0469;
6'30''
gu
guest Solved Puzzle No#4nd7g;
17'1''
an
anonymous Solved Puzzle No#eqkwk;
5'41''
an
anonymous Solved Puzzle No#4nd7g;
13'6''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024