1
6
6
3
1
6
4
2
3
5
1
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0epr

Latest score list for #l0epr

in
intergration a second ago
6'59''
Ja
James 13 minutes ago
19'28''
gu
guest 12 minutes ago
15'22''
an
anonymous 45 minutes ago
9'1''
sh
shopping an hour ago
10'46''
be
betmgm an hour ago
9'20''
Pr
Prestashop 50 minutes ago
16'51''
my
myloancare an hour ago
18'29''
Ol
Olivia 2 hours ago
19'8''
We
Weight loss an hour ago
4'29''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Ch
Charlotte Solved Puzzle No#dn4j0;
12'12''
an
anonymous Solved Puzzle No#dn8dv;
18'46''
gu
guest Solved Puzzle No#g4wk4;
9'44''
Lo
Logan Solved Puzzle No#pndnj;
3'54''
se
settlements Solved Puzzle No#mn2n2;
3'48''
gu
guest Solved Puzzle No#dn8dv;
19'20''
Tr
Trading Solved Puzzle No#dn442;
7'13''
da
damage Solved Puzzle No#0xgv8;
10'25''
gu
guest Solved Puzzle No#jeny5;
18'50''
an
anonymous Solved Puzzle No#mn2n2;
15'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024