2
5
6
3
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kd742

Latest score list for #kd742

an
anonymous a second ago
7'15''
an
anonymous 13 minutes ago
7'22''
gu
guest 39 minutes ago
19'36''
an
anonymous 18 minutes ago
12'10''
Li
Liam 35 minutes ago
6'16''
mo
mortgage an hour ago
18'5''
gu
guest an hour ago
17'5''
Ur
Urgent 26 minutes ago
18'6''
El
Electricity 2 hours ago
8'18''
an
anonymous an hour ago
3'20''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

ma
masters Solved Puzzle No#g4492;
5'48''
gu
guest Solved Puzzle No#3jz55;
18'43''
Do
Donate Solved Puzzle No#lxkw8;
16'28''
so
software Solved Puzzle No#o616j;
15'35''
an
anonymous Solved Puzzle No#xzggd;
7'53''
an
anonymous Solved Puzzle No#lxkw8;
15'39''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#lg504;
9'52''
Lo
Logan Solved Puzzle No#od9dp;
4'30''
Au
Automotive Solved Puzzle No#g4492;
13'16''
an
anonymous Solved Puzzle No#lgvgv;
4'42''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024