2
6
2
5
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Malvado) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/82p5x

Latest score list for #82p5x

Wi
William a second ago
11'2''
Av
Ava 5 minutes ago
19'41''
Ma
Mason 15 minutes ago
5'47''
Ma
Mason 39 minutes ago
6'5''
in
insurance 35 minutes ago
7'6''
ma
majority an hour ago
10'56''
se
semrush 38 minutes ago
17'30''
Mi
Mia 24 minutes ago
11'31''
an
anonymous an hour ago
12'10''
Tr
Treatment 2 hours ago
10'56''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

Ho
Hosting Solved Puzzle No#xzggd;
13'39''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#l406p;
9'43''
gu
guest Solved Puzzle No#lg504;
13'49''
mo
mortgage Solved Puzzle No#37w7j;
5'7''
an
anonymous Solved Puzzle No#lxkw8;
8'54''
te
teriyaki Solved Puzzle No#lxkw8;
6'50''
ma
makeup Solved Puzzle No#xzggd;
7'58''
gu
guest Solved Puzzle No#okvjm;
14'54''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#g4492;
15'54''
El
Elijah Solved Puzzle No#okpp2;
4'25''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024