6
2
1
4
1
4
3
6
4
2
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
rompecabezas de relevo
Deshacer
Rehacer
Borrar
0
Pista
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Sudoku anticaballero 6x6(Medio) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w07k

Latest score list for #3w07k

pr
programs a second ago
17'20''
El
Electricity 9 minutes ago
8'37''
gu
guest 6 minutes ago
6'32''
mo
mortgage 37 minutes ago
15'50''
an
anonymous 41 minutes ago
17'17''
Wo
Workers 46 minutes ago
8'47''
gu
guest 38 minutes ago
5'39''
fa
family 2 hours ago
9'20''
gu
guest an hour ago
5'34''
br
brother 2 hours ago
16'40''

Latest score list for Sudoku anticaballero 6x6

re
recovery Solved Puzzle No#re140;
11'49''
an
anonymous Solved Puzzle No#xzd88;
9'3''
gu
guest Solved Puzzle No#pn0jr;
6'47''
an
anonymous Solved Puzzle No#wr95e;
19'13''
La
Lawyer Solved Puzzle No#xzd88;
3'39''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#qm0wg;
3'50''
pr
programs Solved Puzzle No#v0dr9;
5'0''
gu
guest Solved Puzzle No#qm0wg;
12'52''
br
brother Solved Puzzle No#kdj85;
19'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#qmpjv;
13'25''

Cómo jugar Sudoku anticaballero 6x6

Regla del Sudoku anticaballero 6x6:

Reglas del Sudoku Anti Caballero
Coloque un dígito del 1 al 6 en cada una de las celdas vacías para que cada dígito aparezca exactamente una vez en cada fila, columna y cuadro delineado de 2x3. Además, dos dígitos idénticos no pueden estar separados por un movimiento de caballo de ajedrez (como se muestra en el diagrama).

Anti Caballero

El Sudoku Anti-Caballero es una variación del Sudoku en el que no hay dos números que estén a un movimiento de caballo de distancia entre sí pueden ser iguales. El movimiento de un caballo consiste en dos casillas en una dirección y una casilla en otra dirección, como la forma de L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024