1
1
3
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zpdvm

Latest score list for #zpdvm

gu
guest een seconde geleden
15'50''
Au
Automotive 8 minuten geleden
4'14''
gu
guest 38 minuten geleden
11'30''
te
teriyaki 13 minuten geleden
8'59''
da
damage 27 minuten geleden
17'13''
da
damage een uur geleden
11'59''
Ol
Olivia 41 minuten geleden
9'4''
re
realtor een uur geleden
5'6''
Tr
Trading een uur geleden
11'36''
da
damage 2 uur geleden
15'51''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#g48kjv;
8'45''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#g48p2m;
18'36''
gu
guest Solved Puzzle No#qm9pqq;
8'22''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#jewj65;
5'18''
in
intergration Solved Puzzle No#g48p2m;
18'22''
te
technology Solved Puzzle No#eqv7en;
10'5''
gu
guest Solved Puzzle No#9w4g10;
4'22''
st
stock price Solved Puzzle No#0x6q21;
19'26''
Av
Ava Solved Puzzle No#4n9145;
15'39''
Cl
Claim Solved Puzzle No#g48kjv;
6'55''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024