2
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yv6zp

Latest score list for #yv6zp

Ga
Gas há um segundo
6'42''
an
anonymous 10 minutos atrás
15'10''
gu
guest 7 minutos atrás
8'18''
an
anonymous 11 minutos atrás
15'44''
an
anonymous 34 minutos atrás
13'33''
gu
guest 22 minutos atrás
10'21''
Mi
Mia há uma hora
16'14''
re
realtor há uma hora
10'49''
my
myloancare há uma hora
6'51''
an
anonymous 2 horas atrás
12'0''

Latest score list for Espejo Akari

Am
Amelia Solved Puzzle No#dwvpv;
17'37''
in
intergration Solved Puzzle No#mg25g;
15'43''
da
damage Solved Puzzle No#mg8mq;
5'46''
an
anonymous Solved Puzzle No#z0vjy;
15'24''
de
degree Solved Puzzle No#jgd8e;
5'58''
an
anonymous Solved Puzzle No#r48y0;
7'52''
in
insurance Solved Puzzle No#r48y0;
14'10''
so
social Solved Puzzle No#r48y0;
18'21''
an
anonymous Solved Puzzle No#jgd8e;
19'58''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#gyz6m;
10'39''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024