2
2
1
2
1
1
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xqkr8

Latest score list for #xqkr8

in
insurance a second ago
12'53''
gu
guest 6 minutes ago
8'5''
gu
guest 15 minutes ago
18'50''
El
Electricity 56 minutes ago
12'0''
mo
mortgage an hour ago
4'44''
fa
farmstand 40 minutes ago
6'1''
an
anonymous an hour ago
7'15''
El
Elijah an hour ago
15'9''
re
repair an hour ago
18'9''
se
semrush 36 minutes ago
12'51''

Latest score list for Espejo Akari

ma
majority Solved Puzzle No#14dpr;
9'5''
In
Investing Solved Puzzle No#jx6v5;
7'7''
an
anonymous Solved Puzzle No#nxkrk;
8'58''
pe
petrol Solved Puzzle No#2rk48;
13'11''
se
settlements Solved Puzzle No#jxdje;
19'6''
an
anonymous Solved Puzzle No#02vrg;
5'28''
so
social Solved Puzzle No#4ek84;
7'22''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#nx8px;
18'12''
gu
guest Solved Puzzle No#14pvd;
5'52''
mo
mortgage Solved Puzzle No#4ek84;
11'5''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024