3
2
2
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x89wd

Latest score list for #x89wd

an
anonymous vor einer Sekunde
7'46''
gu
guest vor 11 Minuten
16'27''
an
anonymous vor 14 Minuten
7'30''
Re
Rehab vor 16 Minuten
9'7''
an
anonymous vor 22 Minuten
9'17''
an
anonymous vor 41 Minuten
15'12''
mo
mortgage vor 47 Minuten
14'22''
an
anonymous vor einer Stunde
20'0''
Ho
Hosting vor einer Stunde
8'50''
Is
Isabella vor einer Stunde
5'22''

Latest score list for Espejo Akari

mo
motivation Solved Puzzle No#29g15;
6'36''
sp
specialist Solved Puzzle No#4wrg5;
13'9''
in
injury Solved Puzzle No#zq1vr;
18'8''
In
Investing Solved Puzzle No#5ky50;
13'34''
an
anonymous Solved Puzzle No#n1zer;
18'54''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#rm02y;
18'7''
ch
chocolate Solved Puzzle No#n1zer;
19'57''
So
Sophia Solved Puzzle No#9ejnq;
9'42''
da
damage Solved Puzzle No#mjrez;
18'13''
in
injury Solved Puzzle No#ekd8n;
6'46''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024