1
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w5we2

Latest score list for #w5we2

da
damage a second ago
6'51''
La
Lawsuit 13 minutes ago
8'34''
te
technology 31 minutes ago
6'30''
Is
Isabella 28 minutes ago
15'55''
pr
programs an hour ago
17'41''
an
anonymous an hour ago
5'39''
gu
guest an hour ago
19'20''
an
anonymous an hour ago
10'52''
an
anonymous an hour ago
11'10''
At
Attorney an hour ago
13'8''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#yn0pp;
3'25''
Ma
Mason Solved Puzzle No#1md29;
4'25''
Li
Liam Solved Puzzle No#w98y0;
16'46''
re
realtor Solved Puzzle No#w98y0;
12'28''
gu
guest Solved Puzzle No#jm4vy;
13'29''
At
Attorney Solved Puzzle No#1md29;
8'36''
br
brother Solved Puzzle No#nr0ww;
5'25''
he
healthcare Solved Puzzle No#rv0wg;
16'2''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#7er01;
15'15''
gu
guest Solved Puzzle No#rvg8y;
5'45''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024