1
1
2
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w5d9q

Latest score list for #w5d9q

an
anonymous a second ago
11'28''
gu
guest 19 minutes ago
6'25''
mo
motivation 17 minutes ago
5'15''
gu
guest 13 minutes ago
4'9''
gu
guest an hour ago
16'54''
gu
guest 52 minutes ago
12'1''
so
software an hour ago
14'52''
an
anonymous an hour ago
4'14''
an
anonymous 2 hours ago
6'13''
gu
guest 53 minutes ago
17'47''

Latest score list for Espejo Akari

da
damage Solved Puzzle No#ryp64;
7'51''
bl
blackboard Solved Puzzle No#226v9;
11'3''
be
betting Solved Puzzle No#kqrjq;
11'15''
in
injury Solved Puzzle No#jqgj5;
5'55''
li
lightroom Solved Puzzle No#pgpjv;
12'44''
cr
credit Solved Puzzle No#pgpjv;
6'38''
ma
majority Solved Puzzle No#e90jn;
3'50''
sh
shopping Solved Puzzle No#226v9;
13'5''
re
realtor Solved Puzzle No#0m1ew;
19'13''
gu
guest Solved Puzzle No#g9z11;
16'23''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024