2
1
1
1
2
2
1
1
1
2
2
3
2
3
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vpn4z

Latest score list for #vpn4z

la
lawyer för en sekund sedan
4'48''
gu
guest 7 minuter sedan
19'49''
re
repair 28 minuter sedan
5'58''
Cl
Claim 24 minuter sedan
16'40''
Do
Donate 51 minuter sedan
17'47''
So
Sophia för en timme sedan
6'27''
an
anonymous 27 minuter sedan
7'24''
in
intergration 2 timmar sedan
19'54''
La
Lawsuit 57 minuter sedan
8'15''
te
teriyaki för en timme sedan
5'37''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#jeq19;
7'0''
la
lawyer Solved Puzzle No#eqmv4;
12'43''
Em
Emma Solved Puzzle No#reyng;
8'48''
te
technology Solved Puzzle No#0xd98;
15'43''
Tr
Treatment Solved Puzzle No#dnvxv;
10'57''
ma
masters Solved Puzzle No#0xd98;
13'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#qm219;
13'35''
gu
guest Solved Puzzle No#82x75;
10'10''
mo
motivation Solved Puzzle No#xzw67;
12'43''
fa
family Solved Puzzle No#wrj00;
16'41''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024