1
1
1
0
4
3
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rg1ej

Latest score list for #rg1ej

Li
Liam a second ago
10'17''
gu
guest 13 minutes ago
16'23''
Fi
Fitness 30 minutes ago
8'32''
gu
guest 19 minutes ago
11'52''
gu
guest 19 minutes ago
13'50''
La
Lawyer 36 minutes ago
14'35''
gu
guest an hour ago
9'3''
gu
guest an hour ago
10'48''
sp
specialist an hour ago
11'27''
an
anonymous an hour ago
16'0''

Latest score list for Espejo Akari

Wi
William Solved Puzzle No#jv751;
7'50''
Cl
Claim Solved Puzzle No#jvzke;
6'42''
ph
phone Solved Puzzle No#np4m9;
8'25''
Is
Isabella Solved Puzzle No#8m55k;
4'44''
an
anonymous Solved Puzzle No#np4m9;
5'3''
ch
chocolate Solved Puzzle No#yg2r1;
4'10''
an
anonymous Solved Puzzle No#e40r4;
12'30''
be
beauty Solved Puzzle No#m5r5q;
13'48''
mo
mortgage Solved Puzzle No#yg2r1;
8'37''
he
healthcare Solved Puzzle No#d2r12;
8'33''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024