0
1
2
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
2
3
1
1
2
1
1
4
0
2
0
0
3
2
1
1
1
2
2
4
2
3
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rejq10

Latest score list for #rejq10

Pa
Paintless a second ago
17'11''
an
anonymous 13 minutes ago
8'18''
ph
phone 37 minutes ago
17'57''
gu
guest 19 minutes ago
10'45''
Ha
Hail car 15 minutes ago
17'43''
gu
guest 27 minutes ago
14'26''
gu
guest an hour ago
15'23''
Ja
Jacob an hour ago
15'4''
La
Lawsuit 54 minutes ago
18'10''
Cl
Classes 2 hours ago
4'0''

Latest score list for Espejo Akari

be
betmgm Solved Puzzle No#dk8m0;
3'50''
Do
Donate Solved Puzzle No#zd0yv;
19'20''
fi
fishing Solved Puzzle No#r6wng;
9'41''
pr
programs Solved Puzzle No#yp5k6;
14'59''
Do
Donate Solved Puzzle No#r6wng;
13'54''
gu
guest Solved Puzzle No#2v6dy;
9'49''
fi
fishing Solved Puzzle No#n9kgr;
5'53''
gu
guest Solved Puzzle No#yp5k6;
16'0''
Cl
Claim Solved Puzzle No#1epxd;
6'5''
se
sell cash Solved Puzzle No#k0gym;
5'39''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024