2
3
0
1
1
3
2
1
2
0
2
1
3
0
0
0
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r7e0y

Latest score list for #r7e0y

an
anonymous a second ago
6'22''
Am
Amelia 8 minutes ago
11'48''
li
lightroom 11 minutes ago
10'43''
gu
guest 41 minutes ago
18'9''
fi
fishing 31 minutes ago
14'39''
fa
family an hour ago
13'31''
gu
guest 32 minutes ago
17'27''
re
restoration 49 minutes ago
15'50''
ma
makeup 39 minutes ago
4'32''
an
anonymous an hour ago
18'24''

Latest score list for Espejo Akari

Ha
Hail car Solved Puzzle No#2612d;
9'47''
La
Lawsuit Solved Puzzle No#4jdxp;
10'58''
an
anonymous Solved Puzzle No#z02je;
6'9''
gu
guest Solved Puzzle No#k1y01;
12'6''
El
Electricity Solved Puzzle No#15650;
14'56''
an
anonymous Solved Puzzle No#w5p2y;
13'22''
bl
blackboard Solved Puzzle No#87mv5;
7'45''
br
brother Solved Puzzle No#64e0n;
12'16''
bl
blackboard Solved Puzzle No#gyq02;
9'20''
Re
Recovery Solved Puzzle No#87mkx;
14'21''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024