1
1
1
1
0
1
1
0
1
3
0
0
1
1
1
1
1
2
1
1
0
0
0
0
1
1
2
1
2
1
3
3
3
2
4
1
3
2
3
2
3
0
0
2
3
0
0
1
0
0
3
0
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r62m0

Latest score list for #r62m0

Cl
Claim a second ago
10'37''
gu
guest 19 minutes ago
18'6''
se
semrush 20 minutes ago
16'47''
Mi
Mia 13 minutes ago
12'12''
gu
guest 31 minutes ago
14'37''
an
anonymous an hour ago
18'35''
gu
guest an hour ago
14'40''
be
betmgm an hour ago
16'33''
sh
shopping 2 hours ago
13'12''
gu
guest an hour ago
6'30''

Latest score list for Espejo Akari

Fi
Fitness Solved Puzzle No#rke54;
16'51''
Re
Recovery Solved Puzzle No#pkpwv;
7'15''
No
Noah Solved Puzzle No#e0094;
3'38''
gu
guest Solved Puzzle No#w66nk;
4'10''
gu
guest Solved Puzzle No#z6ngn;
9'20''
an
anonymous Solved Puzzle No#rke54;
10'30''
gu
guest Solved Puzzle No#78p74;
12'13''
an
anonymous Solved Puzzle No#pkpwv;
18'40''
gu
guest Solved Puzzle No#pknv0;
11'2''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#jkd94;
15'10''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024