2
1
4
0
2
3
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qjmmq

Latest score list for #qjmmq

an
anonymous a second ago
18'22''
Co
Conference 16 minutes ago
4'57''
Ol
Oliver 12 minutes ago
19'2''
in
injury 29 minutes ago
12'3''
pr
programs an hour ago
10'2''
mo
motivation 36 minutes ago
9'24''
Tr
Treatment 28 minutes ago
14'30''
an
anonymous an hour ago
7'32''
an
anonymous 44 minutes ago
13'12''
yo
youtube 2 hours ago
9'8''

Latest score list for Espejo Akari

Fi
Fitness Solved Puzzle No#rke54;
16'51''
Re
Recovery Solved Puzzle No#pkpwv;
7'15''
No
Noah Solved Puzzle No#e0094;
3'38''
gu
guest Solved Puzzle No#w66nk;
4'10''
gu
guest Solved Puzzle No#z6ngn;
9'20''
an
anonymous Solved Puzzle No#rke54;
10'30''
gu
guest Solved Puzzle No#78p74;
12'13''
an
anonymous Solved Puzzle No#pkpwv;
18'40''
gu
guest Solved Puzzle No#pknv0;
11'2''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#jkd94;
15'10''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024