3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q8r79

Latest score list for #q8r79

an
anonymous a second ago
15'49''
Au
Automotive 18 minutes ago
3'36''
Is
Isabella 36 minutes ago
9'1''
an
anonymous 12 minutes ago
4'56''
mo
motivation 57 minutes ago
14'39''
Pa
Paintless an hour ago
4'18''
he
healthcare an hour ago
6'50''
gu
guest 26 minutes ago
15'19''
te
technology 41 minutes ago
14'32''
Ev
Evelyn an hour ago
19'6''

Latest score list for Espejo Akari

be
beauty Solved Puzzle No#wwrge;
17'40''
gu
guest Solved Puzzle No#wwrdk;
7'37''
la
lawyer Solved Puzzle No#64gyq;
17'9''
an
anonymous Solved Puzzle No#yw189;
6'5''
cr
crackstreams Solved Puzzle No#q25ne;
16'31''
bu
business Solved Puzzle No#0zndr;
19'15''
gu
guest Solved Puzzle No#wwrge;
4'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#qnmje;
10'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#wwrdk;
8'51''
Ma
Mason Solved Puzzle No#yw189;
3'56''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024