0
2
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/oy0p1

Latest score list for #oy0p1

mo
motivation a second ago
17'19''
We
Weight loss 6 minutes ago
13'23''
an
anonymous 17 minutes ago
11'48''
Pr
Prestashop 38 minutes ago
6'36''
an
anonymous an hour ago
16'58''
be
betmgm 31 minutes ago
19'9''
an
anonymous 37 minutes ago
7'17''
gu
guest 2 hours ago
12'22''
Am
Amelia an hour ago
19'39''
gu
guest 2 hours ago
7'30''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#jew7xy;
9'32''
gu
guest Solved Puzzle No#qm9yj9;
18'20''
fa
farmstand Solved Puzzle No#g48p2m;
8'34''
Cl
Classes Solved Puzzle No#qm9pqq;
14'59''
wo
workforce Solved Puzzle No#4n9145;
9'13''
Mi
Mia Solved Puzzle No#0x6q21;
18'32''
be
betting Solved Puzzle No#9w4g10;
14'14''
an
anonymous Solved Puzzle No#9w4g10;
12'14''
El
Elijah Solved Puzzle No#qm9pqq;
9'25''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#g48p2m;
3'42''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024