1
1
1
1
1
2
0
1
3
1
1
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nrr5x

Latest score list for #nrr5x

ma
masters a second ago
19'48''
la
lawyer 16 minutes ago
17'32''
an
anonymous 10 minutes ago
11'33''
an
anonymous 29 minutes ago
14'49''
te
technology 18 minutes ago
3'52''
Cl
Classes an hour ago
5'1''
te
teriyaki an hour ago
10'21''
Ho
Hosting an hour ago
4'1''
gu
guest an hour ago
9'54''
an
anonymous 34 minutes ago
11'27''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#9rgp0;
8'6''
pr
programs Solved Puzzle No#9rgp0;
5'22''
ou
outsource Solved Puzzle No#gvm14;
19'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#eej74;
19'46''
an
anonymous Solved Puzzle No#r116j;
3'43''
an
anonymous Solved Puzzle No#d5km2;
5'33''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#xrmqx;
4'35''
gu
guest Solved Puzzle No#84kn4;
8'11''
Ch
Charlotte Solved Puzzle No#gvm14;
12'44''
gu
guest Solved Puzzle No#r116j;
10'14''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024