0
2
0
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ndwg5

Latest score list for #ndwg5

re
relief a second ago
13'21''
so
social 12 minutes ago
10'18''
Re
Rehab 24 minutes ago
16'45''
an
anonymous 34 minutes ago
19'43''
ov
overtons 55 minutes ago
9'26''
gu
guest 21 minutes ago
8'39''
an
anonymous an hour ago
16'57''
do
doctors an hour ago
6'41''
be
betmgm an hour ago
13'22''
su
sundays dog an hour ago
15'27''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#2qj29;
12'33''
gu
guest Solved Puzzle No#7q269;
9'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#nj4gw;
17'0''
Cl
Claim Solved Puzzle No#zmzxm;
16'7''
Wi
William Solved Puzzle No#578rr;
8'56''
ma
magento Solved Puzzle No#2qezd;
18'31''
re
repair Solved Puzzle No#0q2kr;
15'8''
an
anonymous Solved Puzzle No#2qezd;
8'9''
Ho
Hosting Solved Puzzle No#2qj29;
10'21''
an
anonymous Solved Puzzle No#0q2kr;
18'38''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024