1
2
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n8kpr

Latest score list for #n8kpr

so
software a second ago
7'4''
an
anonymous 17 minutes ago
17'17''
Do
Donate 36 minutes ago
13'30''
Ho
Hosting 25 minutes ago
16'1''
Lo
Loans 20 minutes ago
8'9''
an
anonymous an hour ago
14'0''
Be
Benjamin an hour ago
11'33''
ph
phone 50 minutes ago
10'42''
ou
outsource an hour ago
9'59''
gu
guest 47 minutes ago
8'28''

Latest score list for Espejo Akari

Tr
Trading Solved Puzzle No#vqm79;
5'7''
mo
mortgage Solved Puzzle No#9zjex;
8'15''
Ja
James Solved Puzzle No#ydm4k;
19'18''
an
anonymous Solved Puzzle No#z96dv;
8'29''
El
Electricity Solved Puzzle No#0d442;
13'2''
gu
guest Solved Puzzle No#ydm4k;
3'20''
Cl
Classes Solved Puzzle No#wk11e;
14'26''
an
anonymous Solved Puzzle No#z9mrr;
8'24''
st
stock price Solved Puzzle No#rd29g;
19'51''
ma
makeup Solved Puzzle No#xqnrp;
6'6''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024