0
0
1
1
1
2
1
0
0
0
1
0
1
1
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mk12w

Latest score list for #mk12w

an
anonymous a second ago
8'16''
gu
guest 14 minutes ago
6'8''
sp
specialist 9 minutes ago
13'3''
an
anonymous 46 minutes ago
6'53''
gu
guest an hour ago
9'59''
Re
Recovery an hour ago
15'43''
mo
mortgage an hour ago
9'21''
Cl
Classes an hour ago
9'58''
gu
guest an hour ago
9'39''
be
betting an hour ago
4'35''

Latest score list for Espejo Akari

Wi
William Solved Puzzle No#deqzp;
10'48''
so
social Solved Puzzle No#mky8r;
16'31''
gu
guest Solved Puzzle No#11v20;
4'24''
gu
guest Solved Puzzle No#278pz;
13'20''
mo
mortgage Solved Puzzle No#g6894;
6'42''
te
technology Solved Puzzle No#9148x;
6'9''
gu
guest Solved Puzzle No#mkrv2;
13'31''
Ol
Olivia Solved Puzzle No#11rw6;
19'41''
bu
business Solved Puzzle No#0g0nr;
5'43''
in
intergration Solved Puzzle No#68rg5;
5'57''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024