1
1
2
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mg212

Latest score list for #mg212

gu
guest a second ago
8'48''
gu
guest 6 minutes ago
16'51''
gu
guest 19 minutes ago
12'31''
Ol
Oliver 40 minutes ago
15'52''
Tr
Treatment 55 minutes ago
18'28''
gu
guest an hour ago
3'55''
re
recovery 55 minutes ago
12'28''
in
injury 53 minutes ago
16'35''
an
anonymous an hour ago
8'23''
gu
guest 2 hours ago
9'26''

Latest score list for Espejo Akari

te
technology Solved Puzzle No#r9w54;
7'50''
ma
makeup Solved Puzzle No#z7wmm;
19'54''
an
anonymous Solved Puzzle No#4yvr5;
11'31''
so
software Solved Puzzle No#17g09;
6'58''
gu
guest Solved Puzzle No#nzyn5;
7'13''
re
recovery Solved Puzzle No#17g09;
17'24''
gu
guest Solved Puzzle No#g2491;
14'30''
gu
guest Solved Puzzle No#69gzq;
5'5''
he
healthcare Solved Puzzle No#g2491;
8'47''
se
settlements Solved Puzzle No#r9w54;
10'48''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024