1
3
1
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m0vpz

Latest score list for #m0vpz

an
anonymous a second ago
5'20''
se
settlements 5 minutes ago
19'28''
se
semrush 33 minutes ago
5'6''
an
anonymous 31 minutes ago
8'47''
gu
guest 17 minutes ago
16'8''
gu
guest 52 minutes ago
8'20''
gu
guest 24 minutes ago
14'35''
fi
finance an hour ago
12'31''
Ho
Hosting 2 hours ago
9'33''
Ho
Hosting 2 hours ago
12'32''

Latest score list for Espejo Akari

ov
overtons Solved Puzzle No#0ddk8;
11'36''
in
insurance Solved Puzzle No#0ddk8;
15'24''
Em
Emma Solved Puzzle No#0ddk8;
8'13''
gu
guest Solved Puzzle No#0ddk8;
6'43''
Ha
Hail car Solved Puzzle No#yd5gn;
8'54''
ch
chocolate Solved Puzzle No#dv94v;
12'40''
Co
Conference Solved Puzzle No#vqpqk;
7'48''
an
anonymous Solved Puzzle No#0ddk8;
18'5''
gu
guest Solved Puzzle No#vqpqk;
6'43''
gu
guest Solved Puzzle No#8rgq5;
18'0''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024