1
3
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lmjzr

Latest score list for #lmjzr

gu
guest před sekundou
12'23''
an
anonymous 10 minutami před
11'59''
an
anonymous 31 minutami před
19'38''
an
anonymous 49 minutami před
4'44''
ma
magento před hodinou
7'36''
my
myloancare před hodinou
4'21''
br
brother 27 minutami před
3'53''
gu
guest před hodinou
11'57''
Sh
Shopify před hodinou
16'18''
re
refinancing před hodinou
14'33''

Latest score list for Espejo Akari

de
degree Solved Puzzle No#rgwny;
4'11''
ma
makeup Solved Puzzle No#69p8x;
8'51''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#z7y1y;
16'55''
an
anonymous Solved Puzzle No#xnxvp;
5'2''
pr
programs Solved Puzzle No#xnxvp;
4'28''
Sh
Shopify Solved Puzzle No#z7y1y;
14'8''
ov
overtons Solved Puzzle No#xnm11;
5'15''
gu
guest Solved Puzzle No#rgp7y;
3'22''
gu
guest Solved Puzzle No#7dvmm;
15'39''
gu
guest Solved Puzzle No#p06pr;
13'26''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024