0
1
0
0
2
1
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kzwz1

Latest score list for #kzwz1

El
Elijah a second ago
13'39''
Ur
Urgent 15 minutes ago
5'26''
te
teriyaki 36 minutes ago
10'33''
an
anonymous 24 minutes ago
18'48''
an
anonymous 23 minutes ago
12'56''
re
restoration 21 minutes ago
6'55''
ou
outsource an hour ago
14'44''
pr
programs an hour ago
12'53''
El
Elijah an hour ago
18'54''
se
semrush an hour ago
12'48''

Latest score list for Espejo Akari

fi
fishing Solved Puzzle No#9n110;
3'34''
he
healthcare Solved Puzzle No#d0977;
18'30''
an
anonymous Solved Puzzle No#jdqy5;
18'29''
an
anonymous Solved Puzzle No#2ym79;
5'47''
Pr
Prestashop Solved Puzzle No#d0rn0;
17'18''
gu
guest Solved Puzzle No#d0ge2;
15'54''
in
insurance Solved Puzzle No#d0e5p;
9'38''
In
Internet Solved Puzzle No#89ye4;
15'52''
an
anonymous Solved Puzzle No#d0ge2;
16'14''
an
anonymous Solved Puzzle No#d0977;
6'11''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024