1
2
2
1
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j9eg4

Latest score list for #j9eg4

an
anonymous a second ago
17'5''
Ol
Olivia 14 minutes ago
18'34''
se
sell cash 31 minutes ago
7'42''
fi
finance 40 minutes ago
18'24''
pr
programs 45 minutes ago
17'25''
la
lawyer 43 minutes ago
9'51''
an
anonymous an hour ago
6'31''
an
anonymous 49 minutes ago
7'36''
Lo
Logan an hour ago
8'14''
fr
freelance an hour ago
10'5''

Latest score list for Espejo Akari

re
realtor Solved Puzzle No#01j91;
8'15''
se
settlements Solved Puzzle No#nw42k;
14'21''
ma
make money Solved Puzzle No#8v6gx;
18'54''
gu
guest Solved Puzzle No#y9y71;
11'1''
gu
guest Solved Puzzle No#y9y71;
15'56''
gu
guest Solved Puzzle No#y9y71;
17'2''
Cl
Classes Solved Puzzle No#jprx1;
7'17''
me
medical Solved Puzzle No#nw42k;
4'27''
an
anonymous Solved Puzzle No#8v6gx;
17'1''
wo
workforce Solved Puzzle No#gqjdv;
16'32''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024