0
2
1
0
3
1
1
1
2
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g69mv

Latest score list for #g69mv

fa
farmstand a second ago
11'14''
gu
guest 12 minutes ago
15'18''
Wi
William 22 minutes ago
6'3''
gu
guest 13 minutes ago
6'19''
Do
Donate an hour ago
3'39''
an
anonymous 55 minutes ago
17'7''
Ga
Gas an hour ago
15'32''
No
Noah 38 minutes ago
5'57''
No
Noah 2 hours ago
18'49''
gu
guest 53 minutes ago
6'3''

Latest score list for Espejo Akari

Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#77x24;
3'56''
In
Internet Solved Puzzle No#mg8mq;
13'40''
gu
guest Solved Puzzle No#e5kwn;
13'2''
se
settlements Solved Puzzle No#4jd44;
17'15''
Ga
Gas Solved Puzzle No#jg9y5;
15'18''
se
semrush Solved Puzzle No#0zj98;
7'45''
gu
guest Solved Puzzle No#77x24;
9'56''
Wi
William Solved Puzzle No#y0wdn;
11'49''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#gyz6m;
9'24''
gu
guest Solved Puzzle No#775y9;
19'40''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024