1
2
1
2
2
1
2
0
2
2
0
2
3
1
2
1
2
2
2
3
2
3
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eqq0d4

Latest score list for #eqq0d4

gu
guest секунду назад
8'50''
be
beauty 12 минут назад
12'39''
Lo
Logan 18 минут назад
12'4''
gu
guest 21 минут назад
5'28''
mo
motivation час назад
7'21''
de
degree 33 минут назад
16'23''
an
anonymous 40 минут назад
10'39''
an
anonymous час назад
13'59''
ph
phone час назад
19'26''
Tr
Treatment 39 минут назад
12'48''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#yzjqp;
17'42''
re
recovery Solved Puzzle No#mz14r;
9'38''
ch
chocolate Solved Puzzle No#gvm14;
4'13''
gu
guest Solved Puzzle No#9rxjk;
12'37''
an
anonymous Solved Puzzle No#xrgz7;
8'39''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#d5km2;
12'3''
in
intergration Solved Puzzle No#6117j;
18'13''
Ev
Evelyn Solved Puzzle No#84kn4;
13'39''
bu
business Solved Puzzle No#qgg12;
7'22''
gu
guest Solved Puzzle No#84kn4;
11'35''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024