1
3
3
3
0
1
2
3
2
0
0
1
2
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9vjxw

Latest score list for #9vjxw

La
Lawyer sekunti sitten
10'50''
Ga
Gas 3 minuuttia sitten
9'15''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
16'50''
gu
guest 53 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'36''
Lo
Logan tunti sitten
5'17''
an
anonymous tunti sitten
3'40''
We
Weight loss tunti sitten
4'51''
te
technology 52 minuuttia sitten
12'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'8''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#dej1p;
19'20''
be
betting Solved Puzzle No#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin Solved Puzzle No#12wm0;
8'49''
re
relief Solved Puzzle No#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim Solved Puzzle No#0g4eg;
5'38''
da
damage Solved Puzzle No#e0dm4;
14'37''
ma
makeup Solved Puzzle No#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness Solved Puzzle No#6071n;
14'51''
an
anonymous Solved Puzzle No#12wm0;
12'59''
gu
guest Solved Puzzle No#e0dm4;
5'17''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024