1
1
0
1
3
1
1
3
2
0
2
2
3
1
2
3
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9pj0x

Latest score list for #9pj0x

fi
finance för en sekund sedan
12'19''
gu
guest 7 minuter sedan
9'43''
yo
youtube 18 minuter sedan
6'15''
da
damage 30 minuter sedan
11'14''
Pa
Paintless 41 minuter sedan
17'22''
an
anonymous 34 minuter sedan
12'57''
ov
overtons för en timme sedan
8'48''
gu
guest för en timme sedan
9'34''
an
anonymous 57 minuter sedan
18'43''
an
anonymous 2 timmar sedan
4'33''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#rd9vg;
19'54''
da
damage Solved Puzzle No#9zz2x;
10'9''
Wo
Workers Solved Puzzle No#622rq;
13'57''
cr
credit Solved Puzzle No#ydp56;
4'58''
gu
guest Solved Puzzle No#0d222;
14'18''
gu
guest Solved Puzzle No#rd6vy;
13'33''
Wo
Workers Solved Puzzle No#gj2w1;
15'50''
Ur
Urgent Solved Puzzle No#gj2w1;
18'45''
ma
majority Solved Puzzle No#rd211;
16'22''
an
anonymous Solved Puzzle No#rd211;
13'45''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024