1
2
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Malvado) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/98xjw

Latest score list for #98xjw

an
anonymous een seconde geleden
14'39''
in
intergration 16 minuten geleden
19'4''
se
settlements 20 minuten geleden
3'20''
gu
guest 23 minuten geleden
18'58''
Ol
Olivia 49 minuten geleden
13'25''
ma
masters 21 minuten geleden
5'44''
re
relief een uur geleden
4'22''
ma
masters een uur geleden
9'52''
cr
crackstreams een uur geleden
15'59''
Sh
Shopify 2 uur geleden
13'12''

Latest score list for Espejo Akari

Lo
Logan Solved Puzzle No#4xgne;
5'27''
gu
guest Solved Puzzle No#ymqgn;
17'56''
st
stock price Solved Puzzle No#ymqgn;
5'9''
Am
Amelia Solved Puzzle No#m120z;
5'5''
te
technology Solved Puzzle No#4xgne;
12'19''
an
anonymous Solved Puzzle No#8jwn2;
10'48''
sa
sandwich Solved Puzzle No#92grr;
7'37''
an
anonymous Solved Puzzle No#7mjj1;
5'52''
gu
guest Solved Puzzle No#e2vm7;
3'45''
Ab
Abigail Solved Puzzle No#7mjj1;
15'54''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024