1
0
2
2
1
0
2
0
1
0
1
2
1
1
1
2
2
1
0
2
2
2
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/90j50

Latest score list for #90j50

Lo
Logan a second ago
12'8''
El
Elijah 18 minutes ago
5'17''
gu
guest 19 minutes ago
12'23''
gu
guest 35 minutes ago
16'7''
ma
magento 18 minutes ago
10'29''
gu
guest 37 minutes ago
7'34''
Av
Ava 39 minutes ago
15'6''
Li
Liam an hour ago
16'41''
gu
guest an hour ago
19'49''
an
anonymous 2 hours ago
7'19''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#2zzr5;
13'25''
We
Weight loss Solved Puzzle No#yrm2n;
16'7''
gu
guest Solved Puzzle No#ynep1;
19'54''
gu
guest Solved Puzzle No#vjj69;
19'51''
gu
guest Solved Puzzle No#yrm2n;
5'12''
wa
warranty Solved Puzzle No#w2n2y;
7'53''
gu
guest Solved Puzzle No#w2n2y;
10'16''
su
sundays dog Solved Puzzle No#m7z72;
16'43''
Ga
Gas Solved Puzzle No#x4r0d;
11'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#71ey9;
19'45''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024