1
1
1
3
0
3
1
0
1
1
2
1
0
0
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7v6yj

Latest score list for #7v6yj

Lo
Loans a second ago
4'34''
an
anonymous 8 minutes ago
16'6''
de
degree 35 minutes ago
19'34''
an
anonymous 27 minutes ago
10'23''
gu
guest 36 minutes ago
10'46''
da
damage an hour ago
9'18''
Be
Benjamin an hour ago
14'24''
in
insurance 44 minutes ago
11'11''
mo
mortgage 44 minutes ago
18'14''
ch
chocolate 2 hours ago
6'9''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#2zzr5;
13'25''
We
Weight loss Solved Puzzle No#yrm2n;
16'7''
gu
guest Solved Puzzle No#ynep1;
19'54''
gu
guest Solved Puzzle No#vjj69;
19'51''
gu
guest Solved Puzzle No#yrm2n;
5'12''
wa
warranty Solved Puzzle No#w2n2y;
7'53''
gu
guest Solved Puzzle No#w2n2y;
10'16''
su
sundays dog Solved Puzzle No#m7z72;
16'43''
Ga
Gas Solved Puzzle No#x4r0d;
11'4''
an
anonymous Solved Puzzle No#71ey9;
19'45''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024