2
1
2
1
2
1
1
4
1
1
0
2
1
1
2
1
1
2
1
0
1
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Medio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6g5wq

Latest score list for #6g5wq

gu
guest vor einer Sekunde
10'44''
In
Internet vor 17 Minuten
12'43''
Am
Amelia vor 38 Minuten
6'46''
Ol
Oliver vor 10 Minuten
5'14''
in
intergration vor einer Stunde
19'16''
an
anonymous vor einer Stunde
14'29''
he
healthcare vor einer Stunde
17'22''
Cl
Classes vor 24 Minuten
9'31''
La
Lawsuit vor einer Stunde
19'47''
gu
guest vor einer Stunde
11'13''

Latest score list for Espejo Akari

gu
guest Solved Puzzle No#y5md6;
3'38''
an
anonymous Solved Puzzle No#41jxg;
6'40''
an
anonymous Solved Puzzle No#41jxg;
15'4''
te
teriyaki Solved Puzzle No#w07n2;
15'42''
Pa
Paintless Solved Puzzle No#d2wrv;
3'21''
an
anonymous Solved Puzzle No#pmq7z;
14'1''
an
anonymous Solved Puzzle No#xv0vx;
4'14''
Tr
Trading Solved Puzzle No#npqpw;
16'30''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#npd19;
8'19''
Av
Ava Solved Puzzle No#xv0vx;
5'41''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024