1
0
1
2
Mostrar respuesta
Reiniciar
Nuevo rompecabezas
copiar y compartir
Comparte el puzzle con tus amigos y familiares

Espejo Akari(Experto) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/52q70

Latest score list for #52q70

Fi
Fitness a second ago
16'33''
ov
overtons 6 minutes ago
7'57''
an
anonymous 8 minutes ago
8'4''
in
injury 11 minutes ago
4'6''
Ol
Olivia 46 minutes ago
13'2''
wo
workforce 59 minutes ago
11'8''
my
myloancare an hour ago
6'28''
an
anonymous an hour ago
18'26''
Co
Conference 2 hours ago
14'26''
an
anonymous 41 minutes ago
18'38''

Latest score list for Espejo Akari

an
anonymous Solved Puzzle No#mdk5z;
16'12''
Re
Rehab Solved Puzzle No#0kjmr;
16'36''
fi
finance Solved Puzzle No#w421y;
4'35''
gu
guest Solved Puzzle No#dzv00;
13'58''
gu
guest Solved Puzzle No#nnnyk;
17'34''
pr
programs Solved Puzzle No#0kjmr;
16'35''
my
myloancare Solved Puzzle No#0kjmr;
9'44''
gu
guest Solved Puzzle No#w421y;
14'47''
Ol
Oliver Solved Puzzle No#w421y;
15'40''
Co
Conference Solved Puzzle No#dzv57;
4'52''

Cómo jugar Espejo Akari

  1. El jugador coloca las bombillas en celdas blancas de modo que no haya dos bombillas que se iluminen entre sí, hasta que toda la cuadrícula esté iluminada.

  2. Una bombilla envía rayos de luz horizontal y verticalmente, iluminando toda su fila y columna a menos que su luz esté bloqueada por una celda negra.

  3. Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

  4. Una celda negra sin numerar puede tener cualquier número de bombillas adyacentes o ninguna. Las bombillas colocadas diagonalmente adyacentes a una celda numerada no contribuyen al recuento de bombillas.

  5. Si una celda contiene una pared diagonal ("espejo"), debe estar iluminada.

  6. Una celda con un espejo no puede contener una bombilla.

Una celda negra puede tener un número del 0 al 4, que indica cuántas bombillas se deben colocar adyacentes a sus cuatro lados; por ejemplo, una celda con un 4 debe tener cuatro bombillas a su alrededor, una a cada lado, y una celda con un 0 no puede tener una bombilla al lado de ninguno de sus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024